id "Test" str "Dies ist ein Test..." id "TestConfirm" str "...der funktioniert." id "T0000" str "Modelle, Texturen, etc. uploaden." id "T0001" str "Einstellungen an Modellen etc." id "T0002" str "ID des gewünschten Projekts.\nSiehe Liste rechts." id "T0003" str "Einstellungen: Modelle" id "T0004" str "Einstellungen: Position" id "T0005" str "Einstellungen: Ebenen" id "T0006" str "Zur Projektwahl\n(ohne speichern)" id "T0007" str "Einstellungen lokal speichern\n(zur Kontrolle)" id "T0008" str "Einstellungen veröffentlichen" id "T0009" str "Alle Modelle verlinken" id "T0010" str "Thumbnail erstellen\n(ohne upload)" id "T0011" str "Infos für den Kunden erstellen:\n- Info.txt\n- QR für Projektnamen\n- QR für Tags" id "T0012" str "Skallierung des Imports" id "T0013" str "Skallierung für Masstäblichkeit" id "T0014" str "Bewegen" id "T0015" str "Drehen" id "T0016" str "Nordrichtung drehen\n- Pfeil beachten\n- Beinflusst den Sonnenstand" id "T0017" str "Start-Datum und -Zeit" id "T0018" str "Gruppen-ID" id "T0019" str "Überschrift Gruppe" id "T0020" str "Ebenen-Verlingung\n(Ebenen der Gruppe deaktivieren einander)" id "T0021" str "Gruppe löschen" id "T0022" str "Ebene ein/aus-blenden\n(Wird beim Start in ArchViewer so geladen)" id "T0023" str "Name der Ebene" id "T0024" str "Ebene aktiv\n\nNicht mehr benötigte Ebenen entfernen:\n1. FBX sollte weiterhin ein Modell der Ebene enthalten!\n2. Allenfalls das Mesh mit einem Cube ersetzen\n3. Die Ebene mit diesem Button Ebene deaktivieren (Button ist hell)" id "T0025" str "Gruppen-ID der zugewiesenen Gruppe" id "T0026" str "Tools: Materialien zuweisen" id "T0027" str "Tools: Features platzieren\n(Pflanzen, etc.)" id "T0028" str "Tools: Standpunkte festlegen" id "T0029" str "Material Editor 1.0 - Quickguide\n\nZielmat(links): Das Material auf dem Modell\nQuellmat(rechts): Das Material, das Du zuweisen möchtest\n\nEinfache Zuweisung:\nWenn links ein Material ausgewählt ist, kannst Du ihm rechts ein Material zuweisen.\nWenn rechts ein Material ausgewählt ist, kannst Du es links Materialien zuweisen.\nUm ein Material abzuwählen, klickst Du noch einmal darauf.\nVergiss nicht ein Material abzuwählen bevor Du ein anderes in der selben Spalte wählst!\n\nErweiterte Zuweisung V01:\nWenn links ein Material gewählt ist und Du auf ein anderes Material links klickst, \nwird das geklickte Material auf das gewählte Material übertragen.\n\nErweiterte Zuweisung V02:\nWenn rechts ein Material gewählt ist und du rechts auf ein Material klickst, \nwird das gewählte Material auf alle Materialien angewendet, welche das geklickte Material verwenden.\n\nFazit: Nicht vergessen, das Material vor dem Wechsel abzuwählen.\n\nEine intuitivere Steuerung ist auf der ToDo-Liste... ;)" id "T0030" str "Allen Materialien zuweisen\n(Material rechts auswählen und hier klicken)" id "T0031" str "Alles zurücksetzen\n(Es werden die Materialien des Modells zugewiesen)" id "T0032" str "Feature Editor 1.0 - Quickguide\n\n1. Modus Wählen:\n2. Painten (Linksklick oder Maus gedrückt halten)\n\nAuswahlen: \nMit den vertikalen Pfeiltasten kann die Auswahl vergrössert/verkleinert werden." id "T0033" str "Modus: Features platzieren" id "T0034" str "Modus: Features Löschen" id "T0035" str "Modus: Feature-Typ übernehmen" id "T0036" str "Modus: Feature-Typ übertragen" id "T0037" str "Modus: Features Drehen" id "T0038" str "Modus: Features Skallieren" id "T0039" str "Standpunkt Editor 1.0 - Quickguide\n\n1. Neuen Standpunkt\n2. Ins Modell platzieren\n3. Standpunkt einstellen" id "T0040" str "Neuen Standpunkt platzieren" id "T0041" str "Standpunkt drehen" id "T0042" str "Höhe des Standpunkts" id "T0043" str "Nächster/Letzter Standpunkt bearbeiten" id "T0044" str "Standpunkt neu platzieren" id "T0045" str "Standpunkt löschen" id "T0046" str "Modus: Allg. Projekt-Dateien" id "T0047" str "Modus: Modell und Texturen" id "T0048" str "Modus: Bilder\n\nAnforderungen:\nMaximalgrösse: 8192x8192px\nDateityp: .jpg\nModus: RGB" id "T0049" str "Modus: Panoramen\n\nAnforderungen:\nMaximalgrösse: 8192x8192px\nDateityp: .jpg\nModus: RGB" id "T0050" str "Ordner des aktuellen Projekt>Modus öffnen" id "T0051" str "Dateien des aktuellen Modus hochladen\n(Ohne direkte Aktualisierung im App\nDazu im Editor die Settings hochladen.\n(unten links))" id "T0052" str "Modelle - Quickguide:\n\nKein fbx? Lege es in den Ordner unten links.\n\nModelle und Ebenen festlegen:\nDie Root-Objekte in Blender/C4D/3DS müssen richtig benannt werden:\n\nKeine Benennung: Alles landet im model00\n\nModelle: model00, model01, model02,...\nmodel{00} > Nummer des Modells (startet mit 00, ohne Lücken)\n\nEbenen: layer0000, layer0001, layer0100, layer0101,...\nlayer{00}00 > Nummer des Modells, Lücken möglich\nlayer00{00} > Nummer der Ebene (startet mit 00, ohne Lücken)\n\nTexturen:\nMaterialien müssen entweder mit Standard-Materialien verlinkt sein (nur bei Diffus; kein Cycles, kein VRay)\noder das Material wird exakt wie die Textur benannt (ohne Dateiendung oder Typ)\nTextur-Typen:\n_SGM > RGB: NichtMehrBenutzt/Glossiness/Metalness\n_NOR > NormalMap\n_EMIT > Emission (wirkt 10x so stark)\nNur .jpg und .png sind möglich." id "T0053" str "In ArchViewer verwendete Daten" id "T0054" str "Shader des Materials" id "T0055" str "Fehlermeldungen\n(Bitte Pixelgrössen einhalten!)" id "T0056" str "Modell bearbeiten" id "T0057" str "Name des Modells" id "T0058" str "Ebene auf der Features platziert werden" id "T0059" str "Es bleibt in der Queue hängen?\nBitte einen freundlichen Raumgleiter, den Server neuzustarten.\n\nSo geht's:\n1. Den Unity-Editor und allfällige Fehlermeldungen schliessen\n2. Den Unity-Editor starten und den ArchBundler wählen\n3. Im Fenster RG>AutoBundler als Developer starten\n4. Den AutoBundler aktivieren\n5. SG Bescheid geben ^^#" id "T0060" str "Tracker erstellen:\n0. Marker erstellen (max. 3 MB)\n1. Auf www.wikitude.com zum Target-Management\n2. Neues Projekt erstellen\n3. Bilder benennen: Marker00, Marker01,... (Marker{00} > Modell-Nummer)\n4. Hochladen\n5. WTC generieren\n6. Projekt verlassen und neu öffnen\n7. WTC herunterladen\n8. Tracker umbenennen: tracker.wtc\n9. Ab in den Ordner damit!\n\nTracker-Qualität:\n- Viele Details\n- Volles Helligkeits-Spektrum von Weiss bis Schwarz\n- Unregelmässig\n- Inhalte im Rahmenbereich werden ignoriert." id "T0061" str "Bildreihenfolge ändern" id "T0062" str "Modellzuteilung ändern\n(Panoramen und Bilder können für jedes Projekt einzeln gesetzt werden)" id "T0063" str "Info: Dateien werden direkt umbenannt.\nUm Bilder zu aktualisieren, einfach direkt in den Ordner kopieren.\nDie alten Bilder werden dann gelöscht und durch die neuen ersetzt." id "T0064" str "Thumbnail des Modells hochladen\n(Entweder davor per screenshot aufnehmen,\noder im Ordner ersetzen)" id "T0065" str "Links-Klick: Modus/Tool Deaktivieren\nRechts-Klick: Modus als Start-Einstellung wählen / Mit geöffnetem Tool starten" id "T0066" str "Modi/Tools einschränken" id "T0067" str "Modus: Popups" id "T0068" str "Titel des Popups" id "T0069" str "Text des Popups (optional)" id "T0070" str "Dateiname des Bildes." id "T0071" str "Temporären Ordner zur Übersicht öffnen.\nNormalerweise werden alle PopupBilder gezeigt.\nStartet der DateiName mit Img, werden alle Bilder gezeigt.\nStartet der DateiName mit Pano, werden alle Panos gezeigt." id "T0072" str "Link des Popups.\nImg0000 verlinkt zu einem Bild.\nPano0000 verlinkt zu einem Panorama.\nVista00 verlinkt zu einem Standpunkt.\n" id "T0073" str "Bild zum Link suchen.\n(Bei Img-, Pano- oder Datenbank-Links)" id "T0074" str "ID des Popups" id "T0075" str "Farbe des Icons\n\nCheatsheet:\nRGB_000 > #00\nRGB_050 > #32\nRGB_100 > #64\nRGB_128 > #80\nRGB_150 > #96\nRGB_200 > #c8\nRGB_250 > #fa\nRGB_255 > #ff" id "T0076" str "Preview ein-/ausblenden" id "T0077" str "Letztes/Nächstes Popup anzeigen" id "T0078" str "Popup löschen\n(Die ID's bleiben erhalten)" id "T0079" str "Neues Popup erstellen" id "T0080" str "Popups - Quickguide:\n1. Neues Popup erstellen\n2. Popup-Infos ausfüllen\n\nTipps:\n- Das angezeigte Bild kann entweder unabhängig vom Link gewählt werden,\noder mit dem Link-Sync-Button automatisch gewählt werden.\n- Bilder werden wie gewohnt über den Uploader hochgeladen.\n- Es können auch Bilder oder Panoramen gewählt werden.\n- Der Link kann auf Websiten, Datenbanken, Bilder, Panos oder Standpunkte verweisen." id "T0081" str "Position neu setzen" id "T0082" str "Position bewegen" id "T0083" str "Zugehörige Ebenen/Bilder anzeigen" id "T0084" str "Position löschen" id "T0085" str "Letzte/Nächste Position bearbeiten" id "T0086" str "Aktuelle Ansicht speichern" id "T0087" str "Verlinktes Popup" id "T0088" str "PopupPositionen (Model) - Quickguide:\n1. Zu platzierendes Popup wählen\n2. Neue Position erstellen und platzieren" id "T0089" str "Einstellungen: Projekt" id "T0090" str "Tools: InfoPopups" id "T0091" str "Tools: SchnittEbenen" id "T0092" str "Schnitte Architektur - QuickGuide:\n1. Neue Position erstellen.\n2. Positionieren\n3. Betiteln" id "T0093" str "Schnitte Earth - QuickGuide:\n1. Neue Position erstellen.\n2. Positionieren\n3. Gruppe setzen\n\nEinschränkungen:\n- Pro Modell sind 16 Gruppen möglich\n- Im FreeRoam-Modus konkurrenzieren die einzelnen Projekte um die 16 Gruppen.\n Je weniger Gruppen, desto besser.\n- Gruppen können sich überlappen um Einbuchtungen oder Löcher zu ermöglichen.\n- Pro Gruppe sind 12 Schnittebenen möglich." id "T0094" str "Position drehen" id "T0095" str "Ebene horizontal ausrichten" id "T0096" str "Name der Ebene: Ausgeschrieben" id "T0097" str "Name der Ebene: Kürzel" id "T0098" str "Position erstellen" id "T0099" str "SchnittGrupper zuweisen" id "T0100" str "Earth für das Modell aktivieren" id "T0101" str "Earth im Editor visualisieren.\n- Einmal aktiviert, wird die App crashen, sobald Earth deaktiviert und neu aktiviert wird!\n- Dies gilt auch für den ArchViewer!" id "T0102" str "Modell bewegen (Weltkoordinaten)" id "T0103" str "Allen unzugewiesenen Materialien zuweisen\n(Material rechts auswählen und hier klicken)" id "T0104" str "Titel bei Bildern Einblenden" id "T0105" str "Klon-Modus aktivieren\nZuweisungen werden auf alle MaterialKlon.001 angewandt\nAktivierung des Modus weist neuen Klonen das gleiche Material zu" id "T0106" str "Projekt bearbeiten" id "T0107" str "Projekt verwalten" id "T0108" str "Projekt wählen" id "T0109" str "ADMIN: Projekt erstellen" id "T0110" str "ADMIN: Projekt verwalten" id "T0111" str "Projekt Thumbnail:\nDateiname: ProjektThumb.jpg\nGrösse: 800 x 510 pixel" id "T0112" str "Dieses Projekt aus der Queue löschen" id "T0113" str "Speicher-Pfad der lokalen Daten" id "T0114" str "Allen Klonen das gleiche Material zuweisen" id "T0115" str "Vorschau austauschen" id "T0116" str "Material schliessen" id "T0117" str "Grundtextur des Materials\nKlicken öffnet den Bearbeitungsmodus\n(falls vom Shader unterstützt)" id "T0118" str "Texturen aus dem Upload-Ordner synchronisieren\nWICHTIG: Die Texturen werden im ArchViewer nur übernommen,\nwenn das Modell im Uploader neu hochgeladen wird." id "T0119" str "Erstellt die Textur NameOfMaterial.jpg\nDamit die Textur funktioniert, muss sie entsprechend dem MaterialNamen umbenannt werden." id "T0120" str "PreviewModel An/Aus\nLädt das PreviewModel.obj direkt aus dem UploadOrdner.\nWICHTIG: Das aktuelle .obj wird dabei nicht hochgeladen.\nDies ist im Uploader möglich." id "T0121" str "Aktionen / Werkzeuge" id "T0122" str "Pin Optionen" id "T0123" str "Pin verstecken\n- Pin erscheint bei anderen Projekten nicht auf der Karte\n- Wird zu einem anderen Projekt gewechselt, kann nicht zurückgewechselt werden" id "T0124" str "PinFarbe" id "T0125" str "Laden des Modells erzwingen\nWARNUNG: Führt zu deutlich längeren Ladezeiten bei allen, die das Projekt heruntergeladen haben!" id "T0126" str "Alle Pins verstecken\n- Pin erscheint bei anderen Projekten nicht auf der Karte\n- Pins anderer Projekte erscheinen nicht auf der Karte" id "T0127" str "Aktuelle Projektdaten manuell herunterladen\nAnwendung:\n- Nach Upload des Modells\n- Vor Bearbeitung von Popups\n- Vor Platzierung auf AR-Marker" id "T0128" str "Projektdaten werden automatisch beim Start des Editors aktualisiert.\nManuelles Downloaden wird nur erfahrenen Benutzern empfohlen." id "T0129" str "Daten hochladen" id "T0130" str "Fortschritt des Modell-Uploads" id "T0131" str "Gesammte Projektdaten herunterladen.\nAnwendung:\n- Nach Upload des Modells\n- Vor Bearbeitung von Popups\n- Vor Platzierung auf AR-Marker" id "T0132" str "Nur Modell aktualisieren" id "T0133" str "Projektdaten manuell herunterladen. Ermöglicht erfahrenen Benutzer, Zeit zu sparen." id "T0134" str "Projektdaten herunterladen" id "T0135" str "" id "T0136" str "" id "T0137" str "" id "T0138" str "" id "T0139" str "" id "T0140" str "" id "T0141" str "" id "T0142" str "" id "T0143" str "" id "T0144" str "" id "T0145" str "" id "T0146" str "" id "T0147" str "" id "T0148" str "" id "T0149" str "" id "T0150" str "" id "T0151" str "" id "T0152" str "" id "T0153" str "" id "T0154" str "" id "T0155" str "" id "T0156" str "" id "T0157" str "" id "T0158" str "" id "T0159" str "" id "T0160" str "" id "T0161" str "" id "T0162" str "" id "T0163" str "" id "T0164" str "" id "T0165" str "" id "T0166" str "" id "T0167" str "" id "T0168" str "" id "T0169" str "" id "T0170" str "" id "T0171" str "" id "T0172" str "" id "T0173" str "" id "T0174" str "" id "T0175" str "" id "T0176" str "" id "T0177" str "" id "T0178" str "" id "T0179" str "" id "T0180" str "" id "T0181" str "" id "T0182" str "" id "T0183" str "" id "T0184" str "" id "T0185" str "" id "T0186" str "" id "T0187" str "" id "T0188" str "" id "T0189" str "" id "T0190" str "" id "T0191" str "" id "T0192" str "" id "T0193" str "" id "T0194" str "" id "T0195" str "" id "T0196" str "" id "T0197" str "" id "T0198" str "" id "T0199" str "" id "T0200" str "" id "T0201" str "" id "T0202" str "" id "T0203" str "" id "T0204" str "" id "T0205" str "" id "T0206" str "" id "T0207" str "" id "T0208" str "" id "T0209" str "" id "T0210" str "" id "T0211" str "" id "T0212" str "" id "T0213" str "" id "T0214" str "" id "T0215" str "" id "T0216" str "" id "T0217" str "" id "T0218" str "" id "T0219" str "" id "T0220" str "" id "T0221" str "" id "T0222" str "" id "T0223" str "" id "T0224" str "" id "T0225" str "" id "T0226" str "" id "T0227" str "" id "T0228" str "" id "T0229" str "" id "T0230" str "" id "T0231" str "" id "T0232" str "" id "T0233" str "" id "T0234" str "" id "T0235" str "" id "T0236" str "" id "T0237" str "" id "T0238" str "" id "T0239" str "" id "T0xx0" str "" id "T0xx1" str "" id "T0xx2" str "" id "T0xx3" str "" id "T0xx4" str "" id "T0xx5" str "" id "T0xx6" str "" id "T0xx7" str "" id "T0xx8" str "" id "T0xx9" str "" id "T9999" str "coming soon..." id "UploaderImg_ZuGross" str "Bild zu gross: Max. 8192 px" id "UpdateNotification_Base" str "Resultat Modellupload:" id "UpdateNotification_ModelCountChange" str "\n\nWARNUNG:\nDas hochgeladene FBX enthält nicht gleich viele Modelle!\nVorher>Nachher: " id "UpdateNotification_LayerCountChange" str "\n\nWARNUNG:\nDas hochgeladene FBX enthält nicht gleich viele Ebenen!\nVorher>Nachher: "